約 2,498,176 件
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/144.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 20 ベホマ 5 トヘロス 25 ベホマラー 7 べホイミ 30 ザオラル 10 キアリー 36 ベホマズン 15 キアリク 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・バギデイン・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・炎 効きにくい ×1/3 イオ マホトラ・マホトーン 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 59 22 26 15 28 6 19 741 トヘロス習得 5 67 25 29 19 31 8 23 1160 べホイミ習得 7 71 29 34 28 33 12 32 2123 キアリー習得 10 81 36 40 43 36 17 46 4486 キアリク習得 15 122 51 53 67 50 25 59 20331 べホマ習得 20 155 62 65 84 60 33 64 67819 ベホマラー習得 25 175 70 71 100 64 36 69 142196 ザオラル習得 30 187 105 80 115 69 39 72 281600 35 198 147 89 129 74 42 74 569764 ベホマズン習得 36 201 156 91 132 75 42 75 657014 40 210 190 99 144 80 45 77 1144292 45 228 240 106 146 83 46 87 1818670 50 246 290 114 149 87 47 98 2493047 55 264 340 122 151 91 48 109 3167425 60 283 390 130 154 95 50 120 3841803 65 297 405 137 156 104 52 123 4516180 70 312 420 145 159 113 55 127 5190558 75 326 435 152 161 123 57 131 5864936 80 341 450 160 164 132 60 135 6539313 85 356 465 167 166 141 62 138 7213691 90 370 480 175 169 151 64 142 7888069 95 385 495 182 171 160 67 146 8562446 最終 99 400 511 190 174 170 70 150 9101948 理論上最高値 460 626 198 208 176 73 162 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ホイミスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後神の塔 Lv4経験値 741 Lv15経験値 16328(16347) ホイミスライム撃破で主人公の経験値+19 トヘロス習得 Lv5経験値 1160 Lv15経験値 16328(16766) べホイミ習得 Lv7経験値 2123 Lv15経験値 16328(17729) キアリー習得ニセ太閤戦 Lv10経験値 4486 Lv15経験値 16328(20092) 経験値+880で主人公Lv16 キアリク習得ルラフェン南の洞窟 Lv15経験値 20331 Lv18経験値 33046(35937) ベホマスライム加入滝の洞窟 Lv17経験値 36817(43846) Lv21経験値 59452 経験値+2392でホイミスライムLv18 べホマ習得グランバニア山の洞窟 Lv20経験値 67819 Lv23経験値 83021(83425) ベホマラー習得エルヘブン Lv25経験値 142196 Lv27経験値 150623(157802) スライムベホマズン加入天空への塔 Lv25経験値 142196(157512) Lv28経験値 173118 経験値+5100でホイミスライムLv31 ザオラル習得ボブルの塔 Lv30経験値 281600 Lv32経験値 289507(297206) クリア後1開始 Lv33経験値 429051(492336) Lv37経験値 507942 経験値+1973でホイミスライムLv34 ベホマズン習得 Lv36経験値 657014 Lv39経験値 626676(672620) 経験値+21897で主人公Lv40 クリア後2開始 Lv43経験値 1548919(1602720) Lv50経験値 1618326 Lv50経験値 2493047 Lv59経験値 2492188(2508653) Lv60経験値 3841803 Lv73経験値 3851528(3857409) Lv70経験値 5190558 Lv86経験値 5113772(5206164) 経験値+4704で主人公Lv87 主人公Lv99到達 Lv78経験値 6269562(6360410) Lv99経験値 6376016 経験値+44028でホイミスライムLv79 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。 中盤 ★★★☆☆ 能力の低さから、前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か? 終盤1 ★★★☆☆ 基本的には馬車内での回復役。ザオリクはないが高めの素早さが嬉しい。 終盤2 ★★☆☆☆ ベホマンよりもラスボスとの相性は良い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ 基本的にはスライムベホマズンと同じく帝王戦でのベホマズン役。スライムベホマズンと比較してギラ炎弱耐性、イオ強耐性を持つ点では勝るが、HPでは大きく劣る。 クリア後2 ★★★☆☆ 成長には莫大な経験値が必要だが、最終的にはスライムベホマズンを上回るステータスになる。 寸評 回復役の代表格的な存在だが、青年時代以降になると出会う機会が減り、狙わないと仲間にできない。 カジノを特に禁止しないプレイなら、早期からキラーピアスを持たせてみるのも一興。 オラクル屋の暖簾の強力な効果も相まって、一時期は意外な固さを誇る。 ただし耐性は、ダメージではイオ系を大幅軽減するものの異常系へは軒並み難ありなので要注意。 クリア前段階では、ベホズンは言うまでもなくベホマンにもMPや魔法習得で劣り、 最終的にはベホズンをも上回るパラメータになるものの、Lv99までに合計900万の経験値が必要。大器晩成型と言える。
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/218.html
みどりのパン屋 手にしたのだから。永遠を此処に誓おう。 輝き続けるあなたと共に。みどりのパン屋。 参加 Colorful OneRoom 16 性別 男 種族 "願い" 年齢 21 身長 178前後 体重 普通 一人称 俺 本名 常盤 刀 (ときわ とう) 好物 大体なんでも食う 大切 常盤ダイチ。常盤織。 異能 特に無し 日記 day0-1 day2-5 day6-10day11-13 day14 画像 画像集 1 2 3 常盤家 常盤家 落書き 落書き箱 「ずっと、一緒だ。」 ゲーム内最終プロフ + 最終プロフ絵 もう二度と会えない、家族と。 これからはずっと一緒だと誓った、あなたと。 ただ、それだけの。 何処にでもある様な、恋物語。 ゲーム内最終じゃないプロフ + プロフ絵 パン屋である。 競合店が多いので、売り上げは芳しくない。 お一つ如何ですか。 + 攻略情報 要らない情報 初期色はトキワ、たからものは欲しければあげます。パンでは無いよ。 即思い出化でも別に良いぞ。 商店街不動勢。 fav適当勢。 絡むと日記絵にされます。こわ。 + ロール対策 余分な情報 アイコン見てのとおり笑顔の無いタイプです。 怒ってないよ。 口数が少ないので地の文の方が情報量多くなりがちです。 拾っても良いし拾わなくても良いし。 「」が無ければ口に出してませんので、拾っても良いし拾わなくても良いです。 たぶん顔に出易いんでしょ(適当)。 名前もバックグラウンドもありますが、モブの様なもんなので、 気にならなければ「背景のパン屋」扱いで充分です。 パン食ロールにご参加頂けるのは恐悦至極。 対話ロールでご購入の場合、対価があれば何でも良いのでそれでご購入ください。 リアクションが要らなければ、たからものアクションや、 確定発言等でさらっとご購入頂いて結構です。背景として使ってくれ。 こいつ実は記憶無い勢らしいぞ。 + 名乗リスト お名前認知メモ ENo.80 名乗ってもらった。 ENo.86 名乗ってもらった。 名字を名乗った。名前も名乗った。 ENo.146 名乗られた。 名字と名前を名乗った。 ENo.313 名乗られた。 名字を名乗った。 ENo.373 名乗られた。 名乗ってはいない。 ENo.459 名乗られた。 名字を名乗った。 ENo.16 名字を思い出した。常盤(トキワ)。 名前も思い出した。刀(トウ)。 常盤 刀。やっぱり読み難い名前だ。 + アイコン 解説 キャラクター 常盤 刀(ときわ とう)。 常盤 織(エコーチェンバー)の死んだ実兄にあたる、様な、そうじゃない様なキャラ。 織の願った奇跡、叶う事の無い願い。 生きて欲しい、生きて居て欲しかったという、願い。 パン屋は生前になりたいと言っていた職。 + 周辺事情 周辺事情 背景キャラをやりたいと思い立ち、色ふわの事前の宣伝とかで、街の設備にパン屋とかあるよ、ってのを見て、 じゃあ猶の事存在感薄く出来そうだなってパン屋にしました。 そう、背景キャラの心算だったんですが。 なんかこう、色々あって、嫁を得たり得なかったりの最中、掘り下げられて行きました。 大半の設定は未公開で終わらせる心算だったんですが。 やり残したこと、悔いなど あると言えばあり、無いと言えば無い。 出会っておきたかった人も居ますが、出会えなかったのも物語と考えれば、それはそれ。 表現できてない設定もありますが…一緒に居れば少しずつ願いに依る様に変化していったんでしょうけど、 そもそも一緒に長くは居られないので、それを表現する手段も機会も無かったかなぁ、とは思います。 あと、多少不満があっても、そういうとこも好き…って思われてそうで、あんまり変化しなさそう。 物語 嫁との物語に絞ります。 色んな人との小さな話や、親友や、影響は受けてるんですが、広がり過ぎる。 + カタバミの花との物語 day1 カタバミと出会う。 野草の想いを知る。野草が、人間に憧れ、想いを寄せていること。 初めて知ったその想いが、刀の思い出となる。 生み出された存在である刀には、自分が自分で得た思い出が無く、 彼との思い出が、刀にとっての初めての思い出となる。 day2 カタバミの花をたからものとして具現化する。 「身近で、小さいもので、影響の弱いもの」として考えたもの。 day4 カタバミから、たからものとしてのカタバミを貰う。 混乱してて自分のたからもののカタバミは渡せなかった。 day- 自分がどの様な存在か、徐々に感覚として理解していく。 思い出をくれたカタバミを、大切な存在だと思う様になる。 消え去るだろう自分を、彼の中に残したくない、 彼の傷跡にはなりたくないと思う様になり、 思い出(自分のたからものとしてのカタバミ)を渡せなくなる。 day11 カタバミから、たからもの:ダイチの国語辞典を貰う。 カタバミから、この世界で得た彼の名前を教えてもらう。 day12 カタバミが女体化薬で一時的に女性になる。 ドユコト?? 話の流れでカタバミが好みの女性を訊いてくるので、 それはあなたですと答えて、諸々褒めた。 なんか変な感じになって終了。 day13 カタバミがまた女体化薬を飲む。 なんで??? カタバミが狐巫女になる。 いったいなにがおきてるの???? カタバミからキミのお花になりたいと言われてしまう。 カタバミを俺のお花にしてしまう。 二人は同じベッドに向かって終了。 day14 カタバミに、自分のたからものとしてのカタバミを渡す。 カタバミに自分がどんな存在であるかを伝える。 例え消え去るとしても。 それでもあなたを選びたいと。 あなたに選ばれたいと。 二人は永遠を誓って終了。 カタバミからお願いされてパンの作り方を教える。 day15 カタバミに誘わさせられて、温泉に行く。 混浴イベントも永遠を誓って綺麗に終了。 カタバミに指輪を渡す。 最後まで。 隣にいて。 他愛無く話をして。 眠る様に。 カタバミは元ある場所に帰っていった。 解説2 願い 織の、叶う事の無い願いであり、元々の刀本人では無い。 便宜上、願いの刀をトキワとします。 織の知っている部分しかトキワも知らないし、織の理想像としての部分も反映されている。 女の子には甘いし、紳士。 そして、カタバミと想いを通じた事により、"織の願い"から、"カタバミの願い"と"トキワの願い"に変遷しています。 カタバミとの思い出が、刀でも無く、織の願いでも無い、トキワを生み、その願いが自分の定義の一つとなった。 "織の願い"も完全に消えた訳では無く…。 もともと織の願いは、ただ生きていて欲しいという、ある種一方的な願いが大半だったのですが、 そうで無い部分、刀の幸せを願う部分があり、その辺が残っています。 口癖的な頻出語 「わからん。」「なんにもわからん。」 日記と地の文(つまり頭の中で考えたこと)では頻出するんだけど実は一回も声に出してない。 口癖とは言えない。 わからんときに使う。 「あなたの願いなら何でも応えたい。」 似た様な事を嫁に言う。 織の願いでありながら、絶対に叶えてやれない存在であったが故。 カタバミの願いならば何でも応えたいと言う。 お願いされたときとかに使う。 その他余剰設定 ベースを多少弾ける。 誰かから譲られたベース(五弦)を持ってた。 今は妹が持ってる。妹も多少弾ける。 すっごい余談ですが、当初は自作たからもの候補がなんも無かったんで、ベースでも作ろうかと思ってました。 たからもの カタバミ 名も知らぬ野草が、あなたを見つめているのかも知れない。 + たからものアクション 野草を見つめる/道端に生える野草の名前を思い出そうとした。これは、 input8 。 野草を食べる /いけそうな気がしてきたので、野草を食べてみた。 input25 野草を想う /野草と想いを通じ合わせようと試みた… input60 常盤の願い 飾り気の無い指輪に、茂る草木の色の名と、あなたの名前が刻まれている。 + たからものアクション 読む/指輪に刻まれた言葉を読む。「 input8 」 願う/指輪に刻まれた文字に願う。 input25 輝く/心に思う。 input60 補間 + 喋らせてみる 自己紹介 「常盤 刀。パン屋をやっている。」 二番目に大切なもの 「……(なんで二番目なんだろう。)」「一番なら、直ぐに思い浮かぶが…二番目と言われると難しいな…。俺自身の事、か…妹の事、だろうか。」 嫌な思い出を何か一つ 「……俺が、俺として、得られた思い出に。嫌なものは、何一つ無い。全て、俺が得られるはずも無かったものだ。」「俺の、大切な人達に。感謝しなくては、ならないな。」 + 何処にも無い独白 あなたが、俺を想ってくれる程に。 それが、どれだけあなたを傷付けるのか。 どれだけあなたを苦しませるのか。 どれだけあなたを悲しませるのか。 察しが悪い俺でも、わかっていた。 でも。 あなたを傷付けてでも。 あなたを苦しませても。 あなたを悲しませても。 あなたがそうした様に、俺も、あなたを選んだ。 あなたが欲しいと、望んだ。 今、あなたは、俺が残した傷痕に。 どれほど苦しんでいるだろう。 どれほど悲しんでいるだろう。 それでも、俺は。 あなたの手を、離したくない。 誕生日 決めて貰いました。 4/12 パンの日 らしい。
https://w.atwiki.jp/dzuka/pages/210.html
諏訪みどりをお気に入りに追加 諏訪みどりとは 諏訪みどりの48%は魔法で出来ています。諏訪みどりの38%は汗と涙(化合物)で出来ています。諏訪みどりの6%は毒電波で出来ています。諏訪みどりの4%は運で出来ています。諏訪みどりの3%はやらしさで出来ています。諏訪みどりの1%は鉛で出来ています。 諏訪みどりの報道 噴火 スメル山 ジャワ島 2021.12.04 インドネシア 20211205|極論空手形 / Extreme Argument Fictitious Bill|note - note 12月のおすすめ番組 | お知らせ | NHK青森 - nhk.or.jp コロナ後の観光復興へ 信州の山岳リゾートからサステナブルツーリズムを発信 - 株式会社 博展(サステナブル・ブランド企画推進室) 茅野市デマンド交通 本格導入へ4案示す – Nagano Nippo Web - 長野日報 東京23区と埼玉で震度5強 津波無し 震源は千葉県北西部 - ウェザーニュース 通学バスの実証運行開始 米沢線で感謝の花束 – Nagano Nippo Web - 長野日報 茅野市の通学・通勤バス 新規2路線実証運行 – Nagano Nippo Web - 長野日報 快速「リゾートビュー諏訪湖」、長野~富士見で運転 10・11月4日間 | RailLab ニュース - レイルラボ 諏訪の「御湖鶴」が世界一 「IWC」で「チャンピオン・サケ」受賞 - 農業協同組合新聞 AIオンデマンド交通 茅野市継続運行方針 – Nagano Nippo Web - 長野日報 天寄せ作り地場産業に理解 諏理大学生 – Nagano Nippo Web - 長野日報 諏訪みどりのウィキペディア 諏訪みどり 諏訪みどりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 諏訪みどりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 諏訪みどり 宝塚歌劇団 このページについて このページは諏訪みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される諏訪みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wizschema/pages/26.html
スライムばかりが巣食っている穴。どれだけぬめぬめしていることか・・・想像するに近寄りたくない場所だ。 ダンジョン概要 出現モンスター ダンジョンボス ダンジョン内イベント ダンジョン情報 ダンジョン概要 チュートリアル用のダンジョン。低確率でエンプーサが出現する。 出現モンスター スライム、エンプーサ ダンジョンボス なし ダンジョン内イベント なし ダンジョン情報 1 主な出現敵タイプ 「妖物」 トラップ なし 宝箱ランク 1 攻略時間 約20秒 書物 なし
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/28.html
メタルスライム ※メタルスライム&ライダーとは違います 出身:バトエンG HD 53 所属リーグ 5部B 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に10のダメージ 5 べホイミ HP20かいふく 3 メラ ●に40のダメージ 6 全員に20のダメージ 2 メラ ☆に40のダメージ 4 べホイミ HP20かいふく リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSタホドラキー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/95.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 20 ベホマ 5 トヘロス 25 ベホマラー 7 べホイミ 30 ザオラル 10 キアリー 36 ベホマズン 15 キアリク 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・バギデイン・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニ・ラリホーメダパニ・マヒ・毒・マヌーサ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・炎 効きにくい ×1/3 イオ マホトーン・マホトラ 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 59 22 26 15 28 6 19 741 トヘロス習得 5 67 25 29 19 31 8 23 1160 べホイミ習得 7 71 29 34 28 33 12 32 2123 キアリー習得 10 81 36 40 43 36 17 46 4486 キアリク習得 15 122 51 53 67 50 25 59 20331 べホマ習得 20 155 62 65 84 60 33 64 67819 ベホマラー習得 25 175 70 71 100 64 36 69 142196 ザオラル習得 30 187 105 80 115 69 39 72 281600 35 198 147 89 129 74 42 74 569764 ベホマズン習得 36 201 156 91 132 75 42 75 657014 40 210 190 99 144 80 45 77 1144292 45 228 240 106 146 83 46 87 1818670 50 246 290 114 149 87 47 98 2493047 55 264 340 122 151 91 48 109 3167425 60 283 390 130 154 95 50 120 3841803 65 297 405 137 156 104 52 123 4516180 70 312 420 145 159 113 55 127 5190558 75 326 435 152 161 123 57 131 5864936 80 341 450 160 164 132 60 135 6539313 85 356 465 167 166 141 62 138 7213691 90 370 480 175 169 151 64 142 7888069 95 385 495 182 171 160 67 146 8562446 最終 99 400 511 190 174 170 70 150 9101948 理論上最高値 460 626 198 208 176 73 162 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ホイミスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後神の塔 Lv4経験値 741 Lv15経験値 16328(16347) ホイミスライム撃破で主人公の経験値+19 トヘロス習得 Lv5経験値 1160 Lv15経験値 16328(16766) べホイミ習得 Lv7経験値 2123 Lv15経験値 16328(17729) キアリー習得ニセ太閤戦 Lv10経験値 4486 Lv15経験値 16328(20092) 経験値+880で主人公Lv16 キアリク習得ルラフェン南の洞窟 Lv15経験値 20331 Lv18経験値 33046(35937) ベホマスライム加入滝の洞窟 Lv17経験値 36817(43846) Lv21経験値 59452 経験値+2392でホイミスライムLv18 べホマ習得グランバニア山の洞窟 Lv20経験値 67819 Lv23経験値 83021(83425) ベホマラー習得エルヘブン Lv25経験値 142196 Lv27経験値 150623(157802) スライムベホマズン加入天空への塔 Lv25経験値 142196(157512) Lv28経験値 173118 経験値+5100でホイミスライムLv31 ザオラル習得ボブルの塔 Lv30経験値 281600 Lv32経験値 289507(297206) クリア後1開始 Lv33経験値 429051(492336) Lv37経験値 507942 経験値+1973でホイミスライムLv34 ベホマズン習得 Lv36経験値 657014 Lv39経験値 626676(672620) 経験値+21897で主人公Lv40 クリア後2開始 Lv43経験値 1548919(1602720) Lv50経験値 1618326 Lv50経験値 2493047 Lv59経験値 2492188(2508653) Lv60経験値 3841803 Lv73経験値 3851528(3857409) Lv70経験値 5190558 Lv86経験値 5113772(5206164) 経験値+4704で主人公Lv87 主人公Lv99到達 Lv78経験値 6269562(6360410) Lv99経験値 6376016 経験値+44028でホイミスライムLv79 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。 中盤 ★★★☆☆ 能力の低さから、前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か? 終盤1 ★★★☆☆ 基本的には馬車内での回復役。ザオリクはないが高めの素早さが嬉しい。 終盤2 ★★☆☆☆ ベホマンよりもラスボスとの相性は良い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ 基本的にはスライムベホマズンと同じく帝王戦でのベホマズン役。スライムベホマズンと比較してギラ炎弱耐性、イオ強耐性を持つ点では勝るが、HPでは大きく劣る。 クリア後2 ★★★☆☆ 成長には莫大な経験値が必要だが、最終的にはスライムベホマズンを上回るステータスになる。 寸評 回復役の代表格的な存在だが、青年時代以降になると出会う機会が減り、狙わないと仲間にできない。 カジノを特に禁止しないプレイなら、早期からキラーピアスを持たせてみるのも一興。 オラクル屋の暖簾の強力な効果も相まって、一時期は意外な固さを誇る。 ただし耐性は、ダメージではイオ系を大幅軽減するものの異常系へは軒並み難ありなので要注意。 クリア前段階では、ベホズンは言うまでもなくベホマンにもMPや魔法習得で劣り、 最終的にはベホズンをも上回るパラメータになるものの、Lv99までに合計900万の経験値が必要。大器晩成型と言える。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1864.html
「……ッ。やっぱり死体を見て平静は保てないわね」 二木佳奈多の視線の先には、左腕と右足を失い、頭の破損したひとりの死体があった。 佳奈多はゆらっ、とふらつくが、蔑まれ続ける妹のためには止まれない。 「………佳奈多、さん?な、なにして…」 その決意をへし折る幼い声。佳奈多のルームメイト、能美クドリャフカがおびえた目で立っていた。 二木佳奈多に彼女は殺せない。今、一つの悲劇(喜劇)が生まれた。 【一日目/夜明け/a-2】 【二木佳奈多@リトルバスターズ!エクスタシー】 [状態]焦燥感 [装備]ひらりマント、イングラムM12サブマシンガン [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:妹の為に優勝する。 1.クドリャフカ…? 【能美クドリャフカ@リトルバスターズ!エクスタシー】 [状態]激しい動揺 [装備]なし [所持品]基本一式、不明2 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1.佳奈多さん…? 2.リキに会いたい。 数多の殺意、奔流。 投下順 痛覚残留 数多の殺意、奔流。 時系列順 痛覚残留 響く弔いの鎮魂歌 二木佳奈多 悲しき結末、光は無し。 疾走する魔術師のパラベラム 能美クドリャフカ 悲しき結末、光は無し。
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/188.html
【カードナンバー】:TSS-050 【名称】:スライム少女 【属性】:変身 【コスト】:0 【TSパワー】:1 【テキスト】:※このカードはデッキに何枚でも入れることが出来る。 ※このカードが捨札にある状態で、自分の場のガーディアンに重なっている「スライム少女」があるとき、捨札からカードを一枚選んでゲームから除外してもよい。そうしたとき、このカードを自分の場にタップ状態で出してもよい。この効果は1ターンに一回のみ使用出来る。 【自己TS効果】 →『自分のメインフェイズ開始時、山札から「スライム少女」を一枚選んで捨て札にしてもよい。その後、山札をシャッフルする』 【特徴】:心霊 【フレーバー】:「この生物は――楽園の外からやってきたのかもしれない」 【イラストレーター】:井尻いひと カードの説明、使用感 0コストで使える自己TS効果、捨札肥やしの効果、捨札から湧いてくる効果、同名カードの枚数制限を無視出来る効果を持つサポート 初めての0コストの自己TS効果持ちのサポートである。気軽に自己TSが狙えるので色々な使い道が考えられる。 同名カードをデッキから捨て札に送る効果はもう一つの効果を使う準備にも、もう一つの効果を使う時の除外対象の準備にもなる。同時に山札の枚数が減るので狙ったカードを引く率を上げる事が出来る。 捨札の他のカードを除外する代わりにこのカードを捨札から場に出せる効果は『このカードが捨て札にある事』と『同名カードが自分の場のガーディアンに重なっている事』が発動の条件。再利用出来ないカードが捨札にあるならどんどんこのカードのコストにしてしまおう。使い終わった後のイベントやエフェクト辺りが捨札に送りやすい。除外するカードに指定は無いため、同名カードが2枚以上あるなら片方を除外してもう片方を出す事も出来る。 同名カードの枚数制限を無視出来る効果があるので『デッキの半分がスライム少女』なんてデッキも組める。実用性があるかは別問題だが。 0コストなので手札に溜まっても場に出せるので腐りにくい。 拡張フレーバー
https://w.atwiki.jp/dzuka/pages/1432.html
貴柳みどりをお気に入りに追加 貴柳みどりとは 貴柳みどりの73%は白インクで出来ています。貴柳みどりの23%はお菓子で出来ています。貴柳みどりの4%は愛で出来ています。 貴柳みどりの報道 錦会2021 蘭乃はな 公式ブログ - lineblog.me アルゼンチンでタンゴを歌う 元雪組トップ水夏希さん - 朝日新聞デジタル 「出島に宇宙人が…」奇想天外な月組公演、堂々の鳳月杏 [宝塚歌劇団] - 朝日新聞デジタル版 貴柳みどりのウィキペディア 貴柳みどり 貴柳みどりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 貴柳みどりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 貴柳みどり 宝塚歌劇団 このページについて このページは貴柳みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される貴柳みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1993.html
概要 Ⅱ以降に登場するモンスター。 以後本編・外伝問わずほとんどの作品に登場する青いクラゲのようなスライム。 その名の通り、【ホイミ】で回復を行うのを得意とする。 モンスター物語によると、【まほうおばば】達がスライムを秘伝のタレに漬けた結果、球根の水栽培のように触手が生えた姿だという。 その際、普通のスライムがホイミスライムになり、スライムベスは【ベホマスライム】になったとされる。 他の色違いに【ベホイミスライム】、【ベホイムスライム】、【しびれくらげ】、【しびれスライム】がいるが、それらとの関係は不明。 また、CHでの説明によると「魔力で宙に浮いているため、魔力が無くなると地面に落ちてしまう」らしい。もっともゲームシステム上は大半の作品でMPは無限と設定されているので、実際にはプレイヤーが疲れきるまで戦っても落下することはないと思われる。 攻撃手段としては、その無数の触手で相手を叩く・殴るというのが多いが、 一部の作品(トルネコ2、少年ヤンガスなど)では頭突きを攻撃手段としている。 ホイミを使う僧侶タイプということもあってか、一般的に温和で心優しい性格というイメージがあり、 実際公式ガイドブックの説明ではそう書かれていることが多い。 しかし4コマ漫画劇場では腹黒キャラとして描かれていたり、 スラもりシリーズでは熱血漢キャラの【ミイホン】が登場したりしている。 また、アイテム物語によると【けんじゃのいし】はホイミスライムが多数封じ込められているという設定がある。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM1 DQM2 DQMCH DQMJ トルネコ2、3 少年ヤンガス DQMB いたストシリーズ DQⅡ 前述の通り本編はⅡから登場。以降全ての作品に出演。 Ⅱでは勇者の泉の洞窟、湖の洞窟周辺、湖の洞窟B1、ドラゴンの角1F~7F、ロンダルキアへの洞窟5F~6Fとかなり多くの場所に登場。 周囲の敵に比べて素早さがやや高めで、レベルが低いとムーンブルクの王女ですら先手を取られることもある。 FC版では、行動はホイミ7:攻撃1という極端なホイミ狂。レベルの低いローレシアの王子1人の時に遭遇し、終わりの見えない泥試合を経験したプレイヤーも多いだろう。 リメイク版では5 3になり、通常攻撃の頻度が上がった。 マホトーンは効かず、攻撃呪文も外れることがあるので注意。 落とすアイテムは【ふくびきけん】。 DQⅢ アリアハン東部、アッサラーム、ポルトガ、ノルド周辺、ラダトーム西部、ガルナの塔2F~3Fに登場。 また、他の仲間に呼ばれる慣習が出来たのはここからで、【さまようよろい】、【スライムつむり】に呼ばれる。 やっぱり攻撃頻度は少ない。 呪文耐性が序盤の敵にしてはかなり高いのだが、HPは低いので使うまでもないだろう。 落とすアイテムはちからのたね。 DQⅣ 1章ではイムルへの洞窟、古井戸の底B1~B3、湖の塔1F~4F、2章ではエンドール周辺、3章ではボンモール・エンドール周辺、5章ではコナンベリー周辺、大灯台1F~2Fに登場。 これ以外に【ひとくいそう】、さまようよろい、【コンジャラー】に呼び出される。 呪文耐性は相変わらず高い…が、超序盤の敵なのでやはり使うまでもない。 落とすアイテムはやくそう。 1章で仲間になるホイミスライムに関しては【ホイミン(キャラクター)】参照。 記念すべき第1弾の仲間モンスターとなった。 小説版ではホイミン以外にも登場する。本来は人間の子供を愛する善良な存在だが、仲間や家族を人質に取られ、ピサロのてさきに泣く泣く協力させられていた。湖の搭での最終決戦ではライアンやホイミンの戦いに勇気づけられ、同じく囚われていたスライム達と共にライアンを援護した。 DQⅤ 少年時代にはサンタローズ周辺、ラインハット南部・東部、妖精の世界南部、古代の遺跡1F、青年時代は神の塔1F~4F、ボブルの塔東部に出現。 呼び出す魔物は【つちわらし】、【わらいぶくろ】、さまようよろい。 わらいぶくろとは仲が良いのか、古代の遺跡と神の塔では、 わらいぶくろ×2、ホイミスライム×3、【がいこつへい】×1の固定パーティで登場する。 今作からHPの量が増え、仲間に呼ばれても即退場しない程度の耐久力を得て打たれ強くなった。 その代償として呪文耐性がかなり下がり、イオ系とマホトーン、マホトラに強耐性、ギラ・炎系に弱耐性を持つ以外はスカスカに。 本作以降、呪文に全体的に弱くなっていく傾向にある。 落とすアイテムはやくそう。 仲間にすることができるが、出現場所が限られている上出現率も高くないので、誰かが呼ぶのを待つのも手。 最も高い確率で遭遇できる場所が神の塔なので、腰を据えて取り組むならラインハットのイベント進行を一旦休もう。 仲間になる確率も一匹目が1/32(1/64とする資料もあり)と微妙な高さであり、ある意味序盤の壁と言えるかもしれない。 詳細は【ホイミン】の項を参照。 DQⅥ モンストル周辺のみの登場。今までで最も遅い登場である。 その他、【デビルアーマー】、【じごくのもんばん(Ⅵ)】、スライムつむり、【グレートペリカン】に呼び出される。 落とすアイテムはいのりのゆびわ。 Ⅴと同じく仲間にすることも可能。貴重なベホマズン使いである。【ホイミン】参照。 仲間モンスターが削除され仲間スライムが導入されたDS版でも、唯一変わらなかった仲間でもある。 DQⅦ 過去ではオルフィー地方、フォロッド地方、グリンフレーク地方、ルーメン地方、現代ではクレージュ地方、過去現代問わず魔封じの洞窟1F~2Fに出現。 【グリーンドラゴン】、【おどるほうせき】、【ボーンライダー】、【アンドレアル】に呼び出される他、 呼ばれるだけに飽き足らなくなったのか自ら同種を呼び寄せるようになった。 呪文耐性はとうとうほぼゼロになり、本作以降はほぼ何でも効くように。といってもやっぱり序盤の敵なので必要ないが。 落とすアイテムはふしぎなきのみ。ただ、これを落としたのを見た人が本当にいるのかと疑いたくなるくらいの低確率。 ドロップの大抵は【ホイミスライムの心】のほうになるだろう。 ちなみに、モンスターパークにいるやつに話しかけて「ホイミ!」と出ると本当に先頭キャラのHPが回復する。 DQⅧ アスカンタ国領、トロデーン国領、風鳴りの山、リーザス像の塔、願いの丘に出現。 わらいぶくろ、さまようよろいに呼び出されるが、同種呼びは無くなった。 落とすアイテムはやくそう、もしくはアモールの水。 スカモンとして【ホイミン(スカウトモンスター)】が登場する他、メダル王女の城とパルミドのカジノにはホイミスライムの兄弟がいる。 DQⅨ ルディアノ城やウォルロ村近くの高台などに出現する。 今回はさまようよろいのみに呼び出される。 落とすアイテムはやくそう、もしくはスライムゼリー。 DQM1 牧場から逃げ出したホイミスライムを連れ戻すのがテリーの最初の仕事となる。 その後、【たびだちのとびら】の最深部で対戦する。 ここでのイベントは本編Ⅳのホイミン加入イベントがモデル。 戦闘終了後仲間になる。序盤では貴重な回復役なので、配合できるようになるまでは重宝する。 DQM2 水の世界のフィールドや西の岬の洞窟(イル編のみ)に出現。やっぱり貴重な回復役である。 能力値は割とバランス良く成長する。覚える特技はホイミ、スカラ、ベホマラー。 配合はスライム系×【マッドプラント】など。 DQMCH スライム系Cランクでローレシア地方・【スライムランド】などに出現。 能力値は賢さの伸びがずば抜けている反面、素早さがなかなか伸びない。 他はまずまずの成長。覚える特技は1、2と同じ。 転身はスライム系+スライム系の心×2。 また、ボスモンスターとして【ベホイミムーン】というそっくりさんも登場している。 DQMJ スライム系Fランク。サンドロ島の外周に昼間に登場。 簡単にスカウトできるだろう。普通にランク転身することもできる。 能力値はMP、素早さ、賢さの伸びに優れる。また魔封じ系を無効化する。 スキルが「HPかいふく」で、かいふくとくいの特性持ちなので素直に回復役をやらせてあげよう。 【もりもりベス】との配合でベホマスライムになるが、もったいないのでやめておこう。 トルネコ2、3 不思議のダンジョンシリーズでは、トルネコ2以降に登場。共通してなぜか気まぐれに行動する特性がある。 トルネコ2では不思議のダンジョンで初登場。ホイミで敵味方関係なくHPを回復させる博愛精神の持ち主(?)。 3でも特徴は相変わらず。仲間にも出来るが、前述の気まぐれ行動のため使いこなすのはかなり大変。 さんご礁の神殿 広間・回廊、バレイナのほら穴、密林の墓場などに登場する。 なお、ホイミはゾンビ系には逆にダメージなので、うっかり同士討ちしてレベルアップする可能性もある。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは【ビッグハンマー】のお供として登場する他、しゃくねつのほら穴、盗賊王の迷宮などに出現。 ホイミが味方のみを回復させるようになった以外は特徴はそのまま。能力は低いので連れまわすのには不安。 配合はスライム×鳥系など。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:481 ちから:48 かしこさ:95 みのまもり:34 すばやさ:45。 特技は「ホイミ」と「ばくれつけん」。 前者は味方のHPを200程度回復させる呪文で、後者は敵1体を無数の触手で殴りまくる特技。 僧侶と組む事でホイミが「ベホイミ」にパワーアップし、より回復量が増えた。 長らく唯一の回復呪文使いだった。今では【シールドこぞう】もホイミを使うようになり、こいつには【スライムトレイ】でばくれつけんが防がれる、飛行系特効技で大ダメージを受ける等、扱いにくい状況になってしまった。 いたストシリーズ SPにはライアンのお供としてホイミンが登場。 その後、DSとWiiでチャンスカードのNo.91「ホイミスライムがあらわれた!」の効果で現れるNPCとして登場。 3のマークエンジェル、SPとポータブルのエーコの役割を引き継いだキャラである。 登場後、操作側から接触したプレイヤーに足りないマークをプレゼントしてくれる。ただしホイミスライムから接触してきた場合は何も起きない。 マークがそろっている場合はどこでもカードをくれる。そして数ターンウロウロしたのちに帰っていく。 キャラクターとしては登場していないが、2とGKではスラリンステージの目玉エリアに「ホイミスライム」というエリアがある。 このエリアは離れ小島となっており、しかもこのエリアの「ホイホイ薬局」と「占いパルプンテ」にピンポイントで飛び込んでしまうチャンスカードがある。 ここに他プレイヤーの高額物件があったら目も当てられない惨状となる。 また、ポータブルではチャンスカード(No.14「悲惨!みんなに30Gずつあげる!!」 )の挿絵になっている。